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大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

261. laya.ui.VBox_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.ui.HBox_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 在image组件下,添加了HtmlDiv,html宽高增长,image父元素并不会随之变化 [ 74%]

...能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

264. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 74%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 laya2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

265. laya.ui.Label_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. 发现一个BUG [ 74%]

...不到IOS手机软键盘点击完成时的情况,当我点击第一次时获取焦点,点击空白处失去焦点都能触发,但当我点击软键盘右上角的完成时,BLUR没有触发,再次点击输入框,FOCUS也没有触发。 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

269. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 74%]

...不是要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904