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Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(59) laya_api(53) Laya_社区(48) Laya3.0_文档(32) Laya2.0_文档(21) Laya2.0_示例(1)
...-20190307200032836.png?lastModify=1551962708class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Laya.init(1136,640); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = modes; //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffff99"; //实例一个背景 va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... Laya.init(1136, 640); //设置适配模式为"exactfit" Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_EXACTFIT; //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffff99"; //实例一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...舞台大小 Laya.init(1136, 640); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = this.modes; //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffff99"; //实例一个背景 var ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714