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...设置texture的时候一直都是在原有的材质上修改albedoTexture贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都是新建材质使用的,于是试了一下就ok了。 2019-07-25 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...y[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 SkyPublic Methods MethodDefined By Sky() 创建一个 Sky 实例。 SkyPublic Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING : int = 2[static...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数据是法线贴图和法线映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...制结果读取出来,成为一个新的texture然后给 3D中的球体贴图用,不知道用什么方法能做到。 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 fool_tiger 赞同来自: 我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...强度。 BlinnPhongMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 BlinnPhongMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 BlinnPhongMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D, this, function () { var material = teapot2.meshRender.material; //反射贴图 material.reflectTexture = textureCube; }); Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { teapot1.transform.rotate(this.rotation, false); teapot2.transform.rotate(this.rotation, false); });class BlinnPhong_ReflectMap { pr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
laya的粒子怎么播放序列帧? 我把贴图做成竖着的一排,在贴图个数里面填了实际的个数,但是并不能按顺序播放,只是分别显示的不同贴图 附件 : --> 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息 lh --- 层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息 lt --- 地形文件: Json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531