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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

261. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 61%]

...需要在开放域中进行绘制,即主域中检测到有超越好友,通过postMessage发消息给开放域,开放域根据主域传入的分数,计算超越的好友,再绘制出该好友,而主域中也需要相应的Sprite来显示开放域数据 2018-08-21 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

262. 用laya引擎生成的手机端APP是否能实现原生APP那样的 直接调用支付宝和微信支付? [ 61%]

...可以直接调用支付宝或微信的安卓或苹果的原生sdk接口,通过调用接口打开他们的登录或充值页面。 2017-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 exyclearsky 赞同来自: 同问,有没有这方面的文档 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 armmy 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

263. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

264. list自动滚动问题 [ 61%]

...载问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-05-30 10:15 浏览: 1186 关注: 2 人 Daniel • 2018-05-30 11:58 官网的例子是手动拉动的,而且拉倒列表最后只能往回拉,我要的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

265. 分享个平时做网页端,移动端开发的调试工具,实时同步PC移动设备刷新 [ 61%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-06-19 12:55 浏览: 1059 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

266. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 61%]

...另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? [ 61%]

...交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、譬如我有一张图片 2、通过TextureCreate创建package {     import laya.display.Sprite;     import laya.resource.Texture;     import laya.utils.Handler;     public class CupPhone     {         public function CupPhone()    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

268. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 61%]

...,是不会正常工作的吗?那么移动之前点击的碰撞检测是通过的,这点又怎么解释呢? 183*****755 • 2017-06-14 23:01 这个,我不知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

269. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 61%]

...情况下,会有绘制效率上的差别吗? 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

270. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 61%]

...尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715