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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 46%]

...,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

262. 分享:List相关(Item增删功能) [ 46%]

...适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 分享:使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

263. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...er组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 (图3-1) Mesh属性 对网格资源的引用要更改MeshFilter组件引用的网格资源,请选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

264. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 46%]

...lute;left:50%;top:50%;transform:translate(-50%,-50%)"> 然后进入游戏逻辑后我又在stage上添加了同样路径下的同一张图片,我想让实现这两张图片在显示上大小保持一致 但是我们的游戏又是设置的是 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO 的缩放模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

265. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 45%]

...并安装淘宝创意互动开发者工具 开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**:[[地址]](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

266. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 44%]

...ty中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

267. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 44%]

...</SCRIPT> 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

268. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...可以实现哪些功能。因为官网提供的引擎在线示例包含了游戏开发常用的引擎API。所以当体验完成全部示例后,会对LayaAir引擎的API有一个基本的认知,在开发游戏的时候就可以做到心中有数了。 示例网址为: [https://layaair2.ldc2.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 43%]

...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

270. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 43%]

...出现跨域的问题。 这个问题也不必太过于纠结,咱们的游戏上线后,最终都是在server中运行,所以跨域的问题不会存在。 cuixueying • 2016-06-17 10:55 问题2、关于大图集JSON下小图的获取方式? 在旧的版本中,打包图集是没有prefix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610