• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 51%]

...性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。       2.剥离渲染代理 默认不注入渲染代理,当需要进行单帧渲染调试时,可以主动注入。     3.调整节点树展开规则 点击节点即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

262. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

....0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

263. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 42%]

...+ 1; var $chars = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678'; /****默认去掉了容易混淆的字符oOLl,9gq,Vv,Uu,I1****/ if(type == 1) $chars = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz'; //非数字 var maxPos = $chars.length; var pwd = ''; for (var i = 0; i < len; i++) { pwd += $c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

264. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

265. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 41%]

...ya/physics/RigidBody.ts:52 [只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 38%]

...执行。而要给isButtel设定为true,才能执行(视频教程中的默认为false)。我想知道role.isBullet的true是怎么来的。如果可以,希望能传下可运行的源码,万分感谢。 if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false;} lingann_game ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

267. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

268. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-3所示,近大远小。 (图1-3) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014