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大约有 764 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

261. canvas如何绘制到屏幕上? [ 74%]

...滤镜? 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? webgl 绘制graphics出报错 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 问题状态 最新活动: 2018-04-11 11:31 浏览: 843 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

262. 缓动-逐字缓动 [ 74%]

...效。class Tween_Letters { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.al...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

263. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 74%]

在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

264. texture的引用计数是如何计数的? [ 73%]

...是如何计数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0.   使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference结果是3.  我的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

265. slow模式还是30[ 73%]

...该用什么缓动模式 IDE编辑模式,一片黑,打不开 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 在初始化时候使用canvas ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

266. 请问引擎中是否支持类似Flash中擦除效果 BlendMode.ERASE [ 73%]

...ONE 微信 yan4234043 赞同来自: 好的,谢谢,不过刚试了,在WebGL模式下,如果不使用graphics换成两张图片的话,擦除的图会变为方块。是使用WebGL是正常的。 不使用WebGL Laya.init(1136, 640)   使用WebGL Laya.init(1136, 640, WebGL);   2017-01-21 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

267. 性能测试-虫子(慎入) [ 73%]

...ss PerformanceTest_Maggots { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Rectangle = Laya.Rectangle; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

268. webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 [ 73%]

webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 环境:webGL模式, iOS10.1.1, 微信小游戏, 问题: label字体展示完全错乱 文字在更新变化过程中,偶尔会正常,大部分情况下是错乱的     2018-06-14 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

269. drawcall是怎么计算的? [ 73%]

...awCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

270. 其他引擎的Demo-Example_04 [ 73%]

..., slideY = h / 2, speedInfo; class PIXI_Example_04 { constructor() { const WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(w, h, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alig...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930