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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

261. 文档太旧,是不是没人维护更新 [ 58%]

...间和其他一些Timer相关的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? view 设置为false之后是不是不在占用性能 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

262. beta版和正式版同样参数烘培效果不一致 [ 58%]

...撞器与 Unity 不一致问题 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

263. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 58%]

...录 发起人 leeq3000 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

264. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 58%]

...登录 发起人 ssmc 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

265. 什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite [ 58%]

...动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) matter.js层级 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-04-27 16:39 浏览: 1124 关注: 1 人 asdf131 • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

266. 关于list组件旋转后滑动方向和鼠标移动方向不匹配的问题 [ 58%]

... 发起人 余乐坤 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

267. 可以让一个Sprite做rotationX旋转吗? [ 58%]

... 发起人 zhishaofei3 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 3D模型tween旋转 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

268. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 58%]

... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715