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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

261. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

... 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的事例? "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

262. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...是将Unity所有的功能全支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...使颜色在不同亮度范围下更加自然和平衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

265. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 30%]

...游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 laya开发的3d跑酷 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

268. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...是将Unity所有的功能全支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...,为了所有类型节点加载只使用Sprite3D.load而造成了后续设计的冗余,接下来会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 不支持unity编辑的shader自动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

270. laya.display.Animation_API3.0 [ 19%]

...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115