• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

261. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 25%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 24%]

...立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/API/MediaSource。 https://github.com/nickdesaulniers/netfix https://developer.mozilla.org/en-U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

263. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

264. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 23%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 23%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.display.Stage_API3.0 [ 23%]

...压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的率模式,率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用率甚至动态更改率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 20%]

...Loop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几(单位为)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 19%]

...Loop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几(单位为)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 19%]

...Loop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几(单位为)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 19%]

...Loop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几(单位为)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115