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...ted Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ted Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ayaAir官方的远程分支,命令全文如下: ```powershell git remote add layaAir https://github.com/layabox/LayaAir.git ``` 创建完远程分支,我们可以使用查看远程分支的命令(`git remote -v` )看到已添加成功的远程分支。效果如下图所示。 ![图](img/10-1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...JNI seturl:https://gwctgame.lwfjmj.com E/LayaBox: =======================addStaticMethod=========zza66c0460 D/MarketTest: >>>>>>>>>>>>>>>>MarketLaya init ok E/0: ==============Java流程 InitMainCanvas() E/LayaConch5: plugin-----------------EngineSta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...:47.464 4749-4749/com.layabox.dotJourney E/LayaBox: =======================addStaticMethod=========zz6acd1c0 2018-11-26 18:31:47.464 4749-4749/com.layabox.dotJourney E/0: ==============Java流程 InitMainCanvas() 2018-11-26 18:31:47.464 4749-4749/com.layabox.dotJourney E/LayaConch5: plugin----------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...this._panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", option...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...code(JSON.stringify(msg)); var rot:any = Routedic.getID(route) || route; //add flag buffer.writeByte((type << 1) | ((typeof(rot)=="string") ? 0 : 1)); if (id) { // 7.x do { var tmp:number = id % 128; var next:number = Math.floor(id / 128); if (next != 0) { tmp = tmp + 128; } buffer.writeByte(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
... new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void { console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动画数据,需要在导出前确定挂点位置,并在相应的挂点骨骼下添加非空节点,进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...博 QZONE 微信 w317151752 赞同来自: Shader 又有错误了 Error : add shader include file err 2017-11-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 咨询 使用插件进行3D人物的导出,因原生文件为dds文件,所以在导出的时候生成的是一个dds文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428