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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...入 “Rules and Commands” 配置栏目,点击 ”Project Rules -> Add Rule“ 创建规则文件。如图2-6所示。将提供的规则模板内容复制到 .mdc 后缀的规则文件中即可生效。 (图2-6) 规则模板内容如下: --- alwaysApply: true --- ## 命名空间约定 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

263. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 28%]

....ERROR, this, onConnectError); socket.connectByUrl(url); } public function Add(handler:IHandler):void { if(list.indexOf(handler) < 0){ list.push(handler); } } public function Remove(handler:IHandler):void { var index:int=list.indexOf(handler); if(index>=0){ list.splice(index,1); } } public fun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

264. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

...s constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne addCustomCMD blitScreenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget drawMesh drawMeshInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 27%]

...ted Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 27%]

...d Public Methods MethodDefined By  ParticleMaterial()ParticleMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

267. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 26%]

...aterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 25%]

...ted Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 22%]

...ted Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...ayaAir官方的远程分支,命令全文如下: ```powershell git remote add layaAir https://github.com/layabox/LayaAir.git ``` 创建完远程分支,我们可以使用查看远程分支的命令(`git remote -v` )看到已添加成功的远程分支。效果如下图所示。 ![图](img/10-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714