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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

261. laya.d3.component.animator.AnimatorController_API3.0 [ 58%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 58%]

...让他每次累加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

263. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...mal; } //Animal.ts const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class Animal { @property({ type : Number }) weight : number; } 组件脚本MyScript中引用了Animal对象 ,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

264. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

265. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 58%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 58%]

...位置定位是没错,而且都是整数的移动地图的。   export default class MapSprite extends Laya.Image{ isShow:boolean = false; name:string = ""; constructor() { super(); }  loadImageAndPos(name:string,posX:number,posY:number):void { this.name = name; this.anchorX = 0; this.anchorY = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

267. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 58%]

...rce/models/Mesh.ts:196 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Parameters Default value isReadable: boolean = true 是否可读。 Returns Mesh Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 57%]

...ned in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Default value aspectRatio: number = 0 横纵比。 Default value nearPlane: number = 0.3 近裁面。 Default value farPlane: number = 1000 远裁面。 Returns WebXRCamera Properties _cacheDepth _cacheDepth: boolean Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 57%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.display.Sprite_API3.0 [ 57%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115