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Laya_社区(160) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(73) Laya2.0_文档(53) Laya_示例(28) laya_api(14) Laya3.0_文档(13) Laya2.0_示例(5)
...etSprite3D(pBull, "bull/areas/attack_rush/1") let pListener = pBullHitArea.addComponent(CollisionListener); //添加监听 onTriggerEnter 的逻辑 pListener.init(this, CollisionListener.func_onTriggerEnter, "onTriggerEnter"); let tPosEnemy = new Laya.Vector3(); Util3d.v3Copy(tPosEnemy, tPosBull.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
... 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 (图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...in/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:68723:31) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:39288:9) at MeshSprite3D.__proto.addComponent (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:39363:9) at Function.Utils3D._createNodeByJson (/Users/a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 (图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 (图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...this._scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); var tiger:Laya.Sprite3D = this._scene.getChildByName("tiger_idle") as Laya.Sprite3D; console.log(tiger); var animator:Laya.Animator = tiger.getComponentByIndex(0) as Laya.Animator; an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...es("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"); layaMonkey.addComponent(MonkeyScript); camera.transform.lookAt(layaMonkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); //设置文本显示框位置 this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... //猴子精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); scene.addChild(monkey); //设置相机的观察目标为小猴子 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this._trail2D.time = 1; //设置最小距离 this._trail2D.minVertexDistance = 0.1; //设置宽度倍数 this._trail2D.widthMultiplier = 50; //设置宽度曲线 this.set...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer contains customRender destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByNa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102