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大约有 1,161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

261. Laya.Transform3D 能否以世界中某个点作为中心进行旋转? [ 57%]

...人 185*****514 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Texture图片能否进行翻转? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

262. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 57%]

...起人 tianyixin 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? laya2.2 导出场景物理碰撞问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

263. 网格碰撞器, 不平整 [ 57%]

...发起人 小魏 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和 spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

264. laya 引擎能实现类似泡泡之间碰撞的效果吗? [ 57%]

...太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

265. 怎么设置在app内透明 [ 57%]

... 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 UI编辑里面添加的rect怎么设置透明度? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 粒子编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

266. Laya2.0 ts BoxCollider碰撞体绘制方法 [ 57%]

...1559205968用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

267. matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? [ 57%]

...高兴认识你 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

268. 升级mac 11 以后 spine3.7.89不兼容 [ 57%]

...人 ankye大华 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

269. ShuriKenParticle3D不支持旋转方向吗? [ 57%]

...人 139*****017 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

270. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 57%]

...Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })  Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529