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Laya_社区(211) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_api(20) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(16) laya_api(14) Laya_示例(1)
...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial ti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ONE 微信 183*****755 赞同来自: layaAir3d不支持unity中的自定义shader导出。 粒子材质的问题,刚才在你那份帖子说的很明确。 layaAir3D不支持unity中的粒子特效列表,官方论坛上有。 关于 粒子特效的问题,现在几十家3d的厂商都在使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 在shader中调模型的灰度 2017-12-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 石化灰度可以用滤镜,如果有碎掉的效果建议你还是用图片序列桢来实现,性能好而且简单容易实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 【文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL Laya3d自定义shader 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 laya3D项目压缩引用库 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200812
...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513