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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. destroy 报错 [ 66%]

...    {                 let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D;                 if(floor1)                 {                     floor1.destroy();                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

262. 如何获取animation的node节点? [ 66%]

...node是Laya.display对象的基类, 而且在2.0里面已经使用场景Scene替代了view和dialog,如果你比较过创建后的Scene、view和dialog,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单中选创建2D-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

263. 导出的3D资源加载报错 [ 66%]

... import com.gameLogic.manager.InputManager;     import com.gameLogic.scene.LayerEnum;     import com.gameLogic.scene.SceneManager;     import com.gameLogic.scene.WorldMap;     import laya.d3.core.Camera;     import laya.d3.core.Sprite3D;     import laya.d3.core.scene.Scene; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

264. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 65%]

...ls.recoverAllHitResultsPool();     2.不合理的PhysicsSimulation 每个Scene3D对象都独自拥有一个PhysicsSimulation是否合理? 当同时拥有多个Scene3D(PhysicsSimulation)对象时,内存过大会导致超过预设值的16MB物理内存,在动态增长内存的版本里一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

265. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...ayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. Uncaught unknown animationClip version. [ 65%]

...复下 2019-05-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Zong 赞同来自: Laya.Scene3D.load("LayaScene_scene1/Conventional/scene1.ls", Laya.Handler.create(this, function (s: Laya.Scene3D): void { var scene = s; Laya.stage.addChild(scene);         }));   加载代码 2019-03-13 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

267. Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? [ 65%]

...中的Button等控件? export module ui {     export class GameSceneuiUI extends Laya.Scene {         public static  uiView:any ={"type":"Scene","props":{"width":720,"height":1280},"compId":2,"child":[{"type":"Button","props":{"y":616,"x":296,"skin":"comp/button.png","name"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

268. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 65%]

...是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

269. laya.ui.List_API3.0 [ 65%]

...hy Box List Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize cacheContent disableStopScroll hitTestPrior mouseHandler mouseThrough name renderHandler selectEnable selectHandler tag totalPage drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 65%]

... HScrollBar Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoHide autoSize bottomMoveLimit changeHandler disableDrag downButton elasticBackTime elasticDistance hitTestPrior isLockedFun mouseThrough name rollRatio scaleBar slider stopMoveLimit tag topMoveLimi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115