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...g stop():void 停止拖拽。 DraggingProperty Detailareapropertypublic var area:Rectangle 滑动范围。dataproperty public var data:Object 事件携带数据。elasticBackTimeproperty public var elasticBackTime:Number 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。elasticDistanceproperty public ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...而且就算设定了大飞机的血量,可是打一下就死了。 var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...,如下面的代码所示: ```typescript //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建红色颜色滤镜 var redFilter:Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix); ``` 最后通过Spriter的f...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? var i:Number=1.111111111111; var b:int=i; trace(b);as下结果为1,h5下还是1.111111111111 2015-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 页面a和b都是uiview,现在在b中嵌套a,并且把a的var设置为aview。那么我在b的runtime脚本里,为什么不能像1.0版本那样,用this.aview就可以使用了呢?laya 2.0中怎么才可以呢? 2018-09-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...tring = DrawRect[static] DrawRectCmdProperty DetailfillColorpropertypublic var fillColor:* 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 heightproperty public var height:Number 矩形高度。 lineColorproperty public var lineColor:* (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...样 Laya.timer.loop(200, this, showframe); function showframe() { var url = getimage(); this.sp_video.loadImage(url); } 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...e(this, this.onUIAssetsLoaded)); } private onUIAssetsLoaded(): void { for (var i: number = 0, len = this.skins.length; i < len; ++i) { var btn: Button = this.createButton(this.skins[i]); var x: number = i % this.COLUMNS * this.HORIZONTAL_SPACING + this.xOffset; var y: number = (i / this.COLUMNS | 0)...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
...: int = 1[static] ShaderCompile3DProperty Detail_conchShaderpropertypublic var _conchShader:*_materialInt2nameproperty public var _materialInt2name:Array_materialName2Intproperty public var _materialName2Int:Object_preCompileShaderproperty public static var _preCompileShader:Object_spriteInt2name...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
如何过滤拥有相同name的节点对象? 节点可以设置 var + name; 按照道理来说var 应该是唯一的, name应该有很多是一样的; 而 getChildByName 只能获取一个节点, 能不能建一个getChildsByName, 可以获取子类相同name的数组; 这样我可以将具有相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919