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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. 自定义shader-边缘光照shader [ 52%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

262. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 52%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/RadioGroup" RadioGroup Class RadioGroup RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.ui.Radio_API3.0 [ 52%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/Radio" Radio Class Radio Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. laya.ui.List_API3.0 [ 52%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/List" List Class List List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...eGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Pos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

268. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 52%]

...大?orthographicVerticalSize起了什么作用?camera的position的(x,y,z)对应的坐标系是什么?试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。   接这个问题:https://ask.layabox.com/question/6194 2017-08-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

269. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 51%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 naxx111 赞同来自: 我接入过CannonJS.  因为oimo没有ts描述文件 :(   建立一个单例里面跑Cannon.World private constructor() { this.world = new CANNON.World(); this.world.allowSleep = true; Laya.timer.frameLoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217