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大约有 2,926 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

2691. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 46%]

...oader.clearRes(this.szurl);//2.0   现在附完整代码,劳驾帮看下是不是我2.0版本的有什么问题。最后也附上有代码的截图,laya社区帖子编辑模式有点太低端了,发布的代码不好辨识,就附上了截图。 备注:测试图片大小为640*1038,900K ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

2692. []加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 [ 46%]

...,arg2参数是通过我们重写的方法传入的。 麻烦看一下,是不是我们处理服务器资源的方式不对,demo附件中,谢谢 LayaProject4.zip 2025-07-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 我这里用3.3.0正式版测试效果是正常的,最近就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

2693. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...换报的错导致;           5、另外加载切换laya.scene.open是不是也会调一次fixedauto的内核函数,所以有的最早发现这个问题的时候是在loading完最后快要打开场景的时候直接终止了应用并重新加载!           6、另外在打开fgui的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

2694. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 46%]

...这样的路径: Assets/Game/Scene/001/001_01/Lightmap-7_comp_light.png是不是都必须放到bin的跟目录之下? 2018-01-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: ResourceVersion.addVersionPrefix这个函数本来有两个参数,第二个参数basePath直接被忽略掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

2695. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 46%]

...p后运行,创建3d模型和场景就会报错是因为什么原因呢?是不是3d项目要设置一些特殊的东西呀? 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叶秋 相关问题 关于近期iOS提交,因违...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

2696. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 46%]

....3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 运行LayaAir Run就出错,是不是插件对animator兼容性太差。我把animator组件干掉,就没错了。。。。。     附件 : --> anim.zip 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

2697. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 46%]

...入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.8.0之后的新版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2698. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 46%]

...: 1298 关注: 3 人 zjchenjia • 2017-03-17 16:44 fla上传失败了,是不是文件大的缘故,有好几十兆 zjchenjia • 2017-03-17 16:47 另外哦,这个就是纯动画的文件,转出用layaFlash调试显示有部分图片缺失了 cuixueying • 2017-03-17 20:00 把你超过2048...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

2699. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2700. Bitmap引用计数的问题 [ 46%]

...map.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useNum++没有执行的问题 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420