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大约有 1,652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

271. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 69%]

sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

272. 背景音乐来回切换问题 [ 69%]

背景音乐来回切换问题 测试版本:1.7.8beta 经测试,两个背景音乐来回切换,先播一个背景音乐1,然后停止掉背景音乐1播放背景音乐2,再停掉背景音乐2继续播放背景音乐1。这时候会一直播放背景音乐2,不会在播背景音乐1 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

273. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 69%]

...5 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Zane 赞同来自: 如果删除left bottom两个值,就缩放正常。 2018-05-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Zane 赞同来自: 设置anchorX=0.5,anchorY=0.5后,应该是从中心点开始缩放。 但是设置right属性后,就不对了,缩放中心就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

274. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 69%]

...即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 69%]

...即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. matter 2d 碰撞检测 [ 68%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

277. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 68%]

...,unity自带的摄像头也带着了,再加上laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

278. 有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? [ 68%]

... 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

279. 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 [ 68%]

...Laya1.0想用2.0写出来总是出错 就是在layaMaxUI中我写上了那两个属性,我也修改了分离模式,也是运行还是会报错第二张是运行报错,这是说没有那个this.normal.y    怎么会取不到呢 ,明明可以有  .y属性  ,是不是1.0和2.0不一样?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

280. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 68%]

...激活,谢谢 Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 scene3d中destroy 方向光,引擎报错 在场景中增加方向光,仅在slow下会出现报错 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023