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大约有 558 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

271. laya.utils.PerfHUD [ 52%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. laya.ui.Box [ 52%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. laya 3d开发实战教程 [ 52%]

... 也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间 分包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区 学习了本课程至少可以节省7-30天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

274. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 52%]

...直接用update 每帧去做状态检测,虽然会增加cpu开销 却能减少缓存等问题, 而且现在 电脑配置都挺高的。 附件 : --> 2022-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

275. laya.ui.ScaleBox [ 52%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 [ 51%]

...: 3 人 Laya_Aaron • 2019-04-30 16:41 这个文件模式的作用就是减少代码包,专门为小游戏做的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

277. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.map.GridSprite [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. Laya3D中一个模型(lh)可以用其他模型的骨骼动画吗? [ 51%]

... 都用一个animator 吴杨俊文 • 2018-07-11 10:00 我现在是希望减少动画文件所占用的内存,希望可以只用一套动画文件,所有的模型都可以去调用这个动画文件,然后播这套动画 hern • 2019-02-14 17:03 如何处理的,我这边现在也想要实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

280. laya.ui.Box [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513