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...工应该怎么做? Laya_Aaron • 2018-07-20 15:14 让美工把关键帧减少为4个, 这个设置成1 就是第四个关键帧为1 , 第五个关键帧以后的就不要了。 1就是标记第四个关键帧,标记结束。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...义的九宫格graphic组件不能放在系统graphic组件底层。 为了减少sprite数,写了一个自定义的九宫格graphic组件,但是和系统的graphic组件叠加时,总是在系统graphic组件上方,请问有什么方法可以使自定义的graphic组件也能和系统的graph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 上面3个 ,下面3 个 这个 《卡通人物2》中 理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...边形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Poly组件属性中的数值,改变多边形的大小、颜色等等。 ![8](img/7.png) (图7) ![9](img/8.png) (图8) 三角形 ![9](img/9.png) (图9) 不规则多边形 到此我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...就加载哪些资源,并不是一次性全部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。 由于LayaFlash实现的MovieClip并非在初始化的时候将资源全部加载,而是在需要的时候才加载,这会导致使用MovieClip对象时,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...曲线 ![7](img/7.png) (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715