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大约有 1,716 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

271. 3d的纹理无法释放 [ 77%]

...前也没有走进去,不是这个原因。另外,好像如果我自己创建3d纹理(比如用截图的数据创建的texture2d),调用destroy,也是无法释放的,多次创建也会引起内存的不断增加 Laya_Aaron • 2018-12-19 17:22 @大林:提交demo吧,然后我这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

272. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 77%]

...Collider Collider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 77%]

...不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

275. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 77%]

...icCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

276. [LayaAir3]3.3.2 自定义材质失效 [ 77%]

...增加了shader类型检查, 您应该是从老的primitve.shader模板上创建的shader,带了个 shadertype:3 的标记,可以删掉或者改成4就行   我们引擎方,也会增加一下老版本的兼容,明天重新下载3.3.2,我们会更新一个替换包。 2025-09-29 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

277. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 77%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2023-05-06 20:32 浏览: 3166 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-06 17:35 在下面帖子中补充了相关信息,帮忙看看哈。 NPC峰 • 2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

278. swf的动态图标利用问题 [ 77%]

...Air可以识别的图集,然后通过Animation加载使用,或者通过创建animation模板的方式去创建动态的效果 3、swf本身只支持简单的播放,所以想要实现动态的效果,方法有限,参考第2条或者单独导出主时间轴形式的swf动画进行直接播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

279. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 77%]

...现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,方体负责接受球体的投影,但在俯视视角下,方体上并没有出现阴影。DEMO和效果图已上传。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

280. 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 [ 76%]

使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏,LayaMaxUI在继承场景时会报一个错 : Class constructor Scene cannot be invoked without 'new' 下附错误截图及demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115