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Laya_社区(126) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya3.0_文档(21) Laya2.0_文档(20) Laya2.0_示例(1)
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tage fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:48 浏览: 10490 关注: 18 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ead property 'btCollisionObject' of undefined ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...图文类,用于显示html内容 支持的标签如下: a:链接标签,点击后会派发"link"事件 比如:a div:div容器标签,比如:abc span:行内元素标签,比如:abc p:行元素标签,p标签会自动换行,div不会,比如:abc img:图片标签,比如: br:换行标签,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ined in laya/display/Sprite.ts:1607 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns any Inherited from Anim...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用物理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715