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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

271. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

272. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... 由于我们封装的HttpRequest类方法,主要针对游戏互动应用场景的通用需求,并没有包括XMLHttpRequest对象的全部功能。如果有超出引擎内置功能的需求,也可以直接通过HttpRequest类的http属性直接使用原生的XMLHttpRequest对象能力。 示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

273. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2019-04-08 16:52 浏览: 3523 关注: 9 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

275. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

276. laya.ui.View [ 27%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. laya.ui.View_API3.0 [ 22%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

280. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010