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大约有 1,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

271. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 85%]

laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 场景:> 有一个场景(父节点)里面有一个ui(节点), 他们都是分离模式, 在将这个组合添加到页面中 经常会出现节点执行onEnable方法时他的view还没有初始化, 这时候用this.xxx掉用里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

272. 父容器怎么知道有对象添加了进来呢 [ 85%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以通过父节点.numChildren()来获取它里边当前节点的数量 2017-11-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 两个对象new了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

273. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 85%]

...     * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

274. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 85%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.device.media.Video_API3.0 [ 85%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

276. 自定义组件时,设置组件节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 85%]

自定义组件时,设置组件节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 package laya.customUI { import laya.display.Sprite; import laya.editorUI.HSlider; import laya.editorUI.Button; import laya.ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

277. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 85%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Inherited from BaseCamera.useOcclusionCulling Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.display.Scene_API3.0 [ 85%]

...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 85%]

3d节点释放后,update仍然执行 sprite3d 的节点已经调用destroy删除了,内部组件都已经删除完了,update还是能够执行进来 内部的回收机制是不是有问题啊,里面的参数判断都没办法生效 附件 : --> 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

280. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 85%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115