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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

271. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

272. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

...随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

273. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 32%]

...点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

274. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...来借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

275. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 12%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | -----------------------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714