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大约有 4,219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

271. [LayaAirIDE3]序列帧播放失败 [ 95%]

[LayaAirIDE3]序列帧播放失败 使用时间轴动画切换skin,做序列帧动画。失败。期望下一个版本解决 附件 : --> BugTest.rar 2024-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240525

272. 发布到APP版本,播放动画时,会闪一下黑屏,已预加载资源。 [ 95%]

发布到APP版本,播放动画时,会闪一下黑屏,已预加载资源。 视频中第5秒跟第18秒 出现闪黑屏, 资源已经预加载,回收到缓存池也写了,之前压缩过资源这个问题有所改善,但仍然存在,不知道哪里还能改善。 附件 : --> 闪黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201207

273. 骨骼动画切换动作的时候,导致动画跳动,有什么办法避免这情况? [ 95%]

...避免这情况? 骨骼动画切换动作的时候,每次都从0开始播放,导致动画跳动有什么办法避免这情况? 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

274. 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 [ 95%]

...做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

275. TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 [ 95%]

TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 附件 : --> 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 AerTims 赞同来自: 删除标签跟动画停止又没有关联 2018-12-18 0 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

276. [LayaAir3]3.3 animator播放不存在动画报错 [ 95%]

[LayaAir3]3.3 animator播放不存在动画报错 附件 : --> 3.3_animator播放不存在动画报错_.zip 2025-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251027

277. [LayaNative2]Laya2.8.0 安卓LayaNative偶现背景音乐播放会加速播放 [ 95%]

[LayaNative2]Laya2.8.0 安卓LayaNative偶现背景音乐播放会加速播放 我用Laya2.8.0 的demo 加 你们App扫码预览的那个apk 也能复现。 具体就是 小米手机打开游戏会触发一个game turbo。然后 我们这边背景音乐播放就会 特别快。就像是 倍数 播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

278. 2.0的图集动画3.0播放有白底,有重现demo [ 95%]

2.0的图集动画3.0播放有白底,有重现demo   附件 : --> LayaProject4.zip 2023-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,如下图中所示即可解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

279. clearRes后的图集动画错乱 [ 95%]

clearRes后的图集动画错乱 每次播放完图集动画,由于动画太大,而且多,占的内存太大,我就使用clearRes,调用的次数也多,目前的问题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放动画每次都直接一次性clearRes,第二次播放动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

280. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 95%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715