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Laya_社区(1350) Laya2.0_文档(161) Laya3.0_api(136) Laya3.0_文档(111) Laya2.0_api(100) laya_api(95) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下,laya/assets目录是layaAir IDE的资源目录,F12发布后,会根据IDE对应的资源面板下的文件夹生成对应的图集文件到h5下,省去了开发者手动移动目录的步骤,更加方便 h5下的图集文件和文件夹是根据laya下的文件夹生成的,每一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...题是为什么没有被剔除掉 Laya_Yan • 2022-09-28 15:36 @shiyang:根据深度先渲染小cube,再渲染大cube。根据渲染队列小cube看不到了。但是数据还在,因为流程已经走完了。 shiyang • 2022-09-28 15:38 有没有api可用知道小cube被剔除了 shiyang • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
...变 如题,UI中的Button,在MornUI中摆放好位置后,在程序中根据stage的实际宽高调整了一下位置,但调整后,Button点击不了。重新设置hitArea也不行。 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...责: 1.使用LayaBox进行项目相关功能模块任务的开发; 2.根据项目需求,进行游戏程序设计与开发; 3.持续优化项目,根据需求实现具体功能和游戏逻辑等细节表现。 任职要求: 1.大专及以上学历,1年及以上游戏开发工作经验...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
..., classDef:*):void 使用的时候getInstance(className:String):* [static] 根据名称创建 Class 实例。就行了!我就这么使用了一下方便根据自己起的名字自己获取对象调用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929