大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...S模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 6. 获取各种信息 函数名称 函数说明 返回值说明 备注 getTotalMem() 获得运行设备总内存 单位为KB getUsedMem() 获得当前应用程序占用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...(上例中的端点1),图5-1中的端点2与端点1形成的x轴边比较好理解,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以,画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...2) 目标平台选择iOS或者Android,由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 三、直接打包为apk 如果是iOS,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就是居中,图标的初始位置是要自己设置的。这是初学者比较容易犯的错误。再强调一下,它只是保持T的中心点和A的左侧距离。那么看下面这个示范: (图1-4) 依然是建立的左->中关联,这次我们把图标往左挪动了一点,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010