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Laya_社区(1032) Laya2.0_文档(100) Laya3.0_文档(92) Laya3.0_api(66) Laya2.0_api(2) laya_api(2) Laya_示例(1)
...十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示,文件多了,改起来头皮发麻啊。 附件 : --> 2023-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 反馈的问题已解决,请升级到beta8 2023-06-09 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
...y(); kaishi.destroy(true); 两个脚本是相互独立的。 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hyong1986 赞同来自: 项目里 不要用 timer 的 clearByHandler 方法 清理定时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Scene() 创建一个 Scene 实例。 Scene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Scen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ProgressBar组件由两部分组成:底图progress.png和进度progress$bar.png,资源示例如图1-2所示。 (图1-2) LayaAir默认创建的ProgressBar组件效果如下图所示: (图1-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
网格碰撞器问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。 对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...s); //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.frameOnce(2, this, this.init); } Laya.class(GradientText, "effect.GradientText", _super); let _proto = GradientText.prototype; _proto.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
....zip _onEnable错误调用.zip 3个bug示例查看GameUI类.zip 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您提供的描述内容文件里面是空的,麻烦您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。 问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行) 大致描述如下: 1、GameUI.ts 31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什么,难...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122