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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

271. laya.ui.ScaleBox [ 63%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. scrollrect的bug? [ 62%]

...开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) image loadimage 加载网络图片BUG LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 clearTextureRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

273. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 62%]

...e缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差   Ray 实现的碰撞是有问题的。如上图,鼠标不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。  已经有至少三个人踩到类似的坑了: https://ask.layabox.com/question/5773​  https://a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

274. laya.map.TileAniSprite [ 62%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接击后再返回,出现按钮失效。 [ 62%]

...的编译错误 ui list 里面的元素不能击两次 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

276. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 62%]

...优化一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有浪费啊    2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

277. session获取不到 [ 62%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 真机环境找不到window---cant find variable: window sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

278. laya.ui.UIComponent [ 62%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.ui.Box [ 62%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. laya.particle.Particle2D [ 62%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929