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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

271. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 63%]

...3D: Sprite3D): boolean Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1439 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Parameters nodeName: string 关联节点的名字。 sprite3D: Sprite3D 精灵节点。 Returns boolean 是否关联成功。 onAdded onAdded(): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

272. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 62%]

...#00FF00"); Laya.stage.addChild(panel);   这个是我的代码,sp是一个精灵,放在panel的0,0点后确实是不显示,往右下移一个像素后就能显示出来了 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

273. laya.components.KeyframeNode2D_API3.0 [ 62%]

...t ownerPathCount(): number Defined in laya/components/KeyframeNode2D.ts:52 精灵路径个数。 Returns number propertyCount get propertyCount(): number Defined in laya/components/KeyframeNode2D.ts:58 属性路径个数。 Returns number Methods _joinOwnerPath _joinOwnerPath(sep: string): string De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.media.SoundNode [ 61%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

276. laya.ui.FrameClip [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

277. laya.display.Sprite [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.display.Sprite [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. 如何获取animation的node节点? [ 59%]

...skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[options.srcName].frames[i].res].x, aniProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

280. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715