大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...流动,瀑布流动,有没有案例什么的,Unity里我可以用C#脚本实现或者用Unity里的动画,目前效果上我是导出的.lh文件,模型包含在里面,我是要单独导出模型去实现,还是.lh里可以代码直接找到里面的属性动UV,看前面的帖子有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...霸天下 • 2019-09-24 17:25 soga ,这样子。。因为想自己写个脚本监听ts文件来做自动编译的。。 _@ • 2019-10-18 16:36 请问2.2.0的什么时候能用啊 ?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
...引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter, export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); } /** * 开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...大为 赞同来自: 您好,您可以在Slider节点上添加下面这段脚本 onAwake(): void { this.owner.bar.on(Laya.Event.MOUSE_UP, () => { console.log("aaa"); }) } 2025-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Archangelᴱᴿᴵᑦ 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250709
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...只是用vscode来编译的话,可以尝试用这个简化版本的编译脚本 1.下载附件layasimplecompile,解压到项目目录(比如默认的myLaya) 2.配置环境变量 NODE_PATH,比如我的是C:\Users\用户名\AppData\Roaming\npm\node_modules 3.执行install.bat,等待安装...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
...? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 碰撞检测 和 sprite问题【js】 请问laya2.0 2d物理有射线检测功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...次 图7-1 场景截图 图7-2 Stat面板 7.2 使用示例 该示例使用脚本实现了一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010