大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...ximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya.Event...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...} private onConnectError(): void { console.log("Connection Error"); } } 将脚本添加到场景中运行,我们看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...中,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确的光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有非加权unweight与面积...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...思路是有一定工作量的,而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代码,以下代码实现了部分混淆代码的功能:[code]/* 为项目添加干扰代码,主要做这几件事: 1、修改每个类里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
... cacheAs 为非空和非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Impleme...
来源: laya_api 发布时间: 20170929