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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

271. httprequest ios手机上请求提示Request failed status:0 [ 64%]

...味着什么呢?首先必须理解 HTTP 就绪状态。 HTTP 就绪状态表示请求的状态或情形。它用于确定该请求是否已经开始、是否得到了响应或者请求/响应模型是否已经完成。它还可以帮助确定读取服务器提供的响应文本或数据是否安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

272. laya.utils.Byte [ 64%]

...串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型(以此字节表示要读取的长度)。 对应的写入方法为: writeUTFString 。 Byte  writeArrayBuffer(arraybuffer:*, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 将指定 arraybuffer 对象中的以 offset 为起始偏移量, l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。(表达式的格式同上) validator validator: "if (value == data.tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

274. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... * @param url (default = null)声音播放地址。默认为null。为空表示设置所有音效(不包括背景音乐)的音量,不为空表示设置指定声音(背景音乐或音效)的音量。 */ static setSoundVolume(volume: number, url: string = null): void { if (url) { SoundManage...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

275. laya.utils.Stat_API3.0 [ 64%]

...的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 64%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. laya.ui.Panel [ 64%]

...否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.display.Scene [ 64%]

...否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.device.media.Video_API3.0 [ 64%]

...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

280. Bitmap引用计数的问题 [ 63%]

...-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 引用的useNum表示被多少个Texture引用了,上面的情况是对的,因为两个image引用的是同一个Texture,bitmap只被一个Texture引用了! 2017-04-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 caochangli 赞同来自: 引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420