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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

271. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 49%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

272. Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format [ 49%]

...改shader为BlinnPhong此时LayaBlinnPhongGUI.cs会报空引用错误-->设置导出路径后执行导出“预设”的操作。 结果:没有正确导出模型 其他实验1:使用其他模型的material可以正确导出 其他实验2:使用其他机器可以​正确导出原模型   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

273. Laya3D初始化 window.wxMiniGame is not a function [ 49%]

...放 导微信小程序报错window.focus is not a function 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 使用laya2.11.0新建3D示例项目并输出APK运行的时候提示: window.conch.setGetWorldTransformFunction is not a function 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211215

274. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

275. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 48%]

...境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

276. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 48%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 48%]

...121:模拟器的fixedTimeStep为默认值的话基本上没问题 我现在设置的是1.0/120.0 就很多时候都不会回调了 如果你也听说 • 2021-01-26 10:59 @184*****121:而且减少fixedTimeStep会出现速度比较慢的时候碰边不反弹 直接顺边溜着走 184*****121 • 2021...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

278. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 47%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115