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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

271. 天空盒子或者天空穹 可不可以做成动态的? [ 61%]

...a文档添加天空盒错误 动态加载图集图片 用as3写可不可以选择性的编译libs里的类库到LayaAir3D.max.js中?全编译的话压缩之后还有1M多,但是又没有全用 问题状态 最新活动: 2018-08-20 15:38 浏览: 1057 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

272. laya.ui.ComboBox [ 61%]

...bject ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 对于swf的优化有什么建议吗 [ 61%]

...似没有吧! 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 问题状态 最新活动: 2017-02-09 22:51 浏览: 1312 关注: 3 人 kasl123 • 2017-02-10 10:16 是的,动画很大,图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

274. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

275. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 61%]

...一模一样。 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 3D上怎么样设置以线框模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

276. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 61%]

...备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好的替换head头部的皮肤head4.png,(*^__^*) 嘻嘻……随便找来一张     1-2 将准备好的皮肤head4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

277. 1.7.10 的版本ide 导出的图集的图片发虚 怎么回事 [ 61%]

...缩图集的  选项我也没选   但是  一直是这问题   我在选择9 8 7都是如此  到底是怎么回事  是我电脑问题还是什么问题? 2017-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: "圖片發虛" 是甚麼意思? 2017-09-27 0 3 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

278. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 60%]

...前版本竟然没有StandardMaterial,而1.7.19中却有,迫于无奈,选择了PBRStandardMaterial尝试,最开始用的是BlinnPhongMaterial   问题3:按照官方文档所述得两种加载模型的方法,其中.lh方法加载出来的模型不能控制,而.lm的可以,因此附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

279. 为什么打包apk socket error [ 60%]

...有的图片不打包? 如图 laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 Mac下打包App报错codeMain.panel[79][langindex] 问题状态 最新活动: 2017-07-03 11:25 浏览: 1247 关注: 3 人 189*****192 • 2017-07-03 11:25 pc 微信 qq 手机浏览器 都可以。。就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

280. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...,如果开发阶段可以采用低一些的数字,正式上线前建议选择空闲时间用高质量数值来导出。 #### 请注意 最后还要讲一点大家要注意的问题。在LayaAir Unity插件的纹理压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714