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... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-06-19 12:55 浏览: 1059 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、譬如我有一张图片 2、通过TextureCreate创建package { import laya.display.Sprite; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public class CupPhone { public function CupPhone() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160506
...,是不会正常工作的吗?那么移动之前点击的碰撞检测是通过的,这点又怎么解释呢? 183*****755 • 2017-06-14 23:01 这个,我不知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...情况下,会有绘制效率上的差别吗? 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
...尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...• 2018-02-01 16:43 也就是说遮罩是跟着Box变的,而且还不是通过缩放来改变
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: (图1) 1.进度条控制 开发者可以在config.js中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...针对微信小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在微信小游戏的平台中。 或许,开发者还想了解,既然微信小游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...在laya中显示不正常 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009