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大约有 1,977 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

271. laya.d3.math.Vector3 [ 86%]

...3):void[static] 求两个三维向量的叉乘。 Vector3  distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离。 Vector3  distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3  dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. label位置设置 [ 86%]

...没有反应,一直在x=0这个位置,但是设置y值有变化。 2017-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一个有问题的例子吧,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

273. 文本-下划线 [ 86%]

...#232628"; createTexts(); })(); function createTexts() { createText('left', 1, null, 100, 10); createText('center', 2, "#00BFFF", 155, 150); createText('right', 3, "#FF7F50", 210, 290); } function createText(align, underlineWidth, underlineColor, x, y) { var txt = new Text(); txt.text = "Layabox\n是...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

274. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 86%]

...W; //内容是否为竖屏内容 var isDesH = desH > desW; var scaleY = 1; var scaleX = 1; var x = (divW - desW) / 2; var y = (divH - desH) / 2; if (isDesH != isDivH) { var d = divH; divH = divW; divW = d; } if (Laya.stage.scaleMode != "noscale") { scaleY = divH / desH; scaleX = divW / desW; swit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

275. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 86%]

... Readonly ForwardLH ForwardLH: Readonly<Vector3> = new Vector3(0, 0, 1) Defined in laya/maths/Vector3.ts:21 Static Readonly ForwardRH ForwardRH: Readonly<Vector3> = new Vector3(0, 0, -1) Defined in laya/maths/Vector3.ts:20 Static Readonly NegativeUnitX NegativeUnitX: Readonly<Vector3&...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 86%]

... 首先为下图上面的Cube添加 Box碰撞器和钢体 当cube scale为 111时将图中上方的Cube碰撞器偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

277. 分享一个Graphics画圆角矩形的封装 [ 86%]

...得频繁,做了一个封装分享出来,TS版本的,分2步:   1、在项目的libs目录中新建一个d.ts,写入画圆角矩形的函数声明 declare namespace laya.display {     interface Graphics {         /**          * 绘制圆角矩形。          * @p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

278. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 86%]

...ew Laya.Vector3(newPos.x, newPos.y, pathItem.item.transform.position.z); 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:           2019-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

279. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 86%]

...rite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

280. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 85%]

...是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但是,当围绕的坐标轴有倾斜角度的时候,旋转同样的角度,得到的结果有偏差   举例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230