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...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/TrailSprite3D" TrailSprite3D Class TrailSprite3D TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rm3D localScaleZ : Number 获取局部缩放Z。 Transform3D owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...报错this.zombieAnimator.on is not a function 创建官方示例3D Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/Zombie.lh", Laya.Handler.create(this, function(zombie:Laya.Sprite3D):void { scene.addChild(zombie); this.zombieAnimator = (zombie.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...eValue:number = 0; private layaMonkey_clone1:Laya.Sprite3D; private layaMonkey_clone2:Laya.Sprite3D; private layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D; private clone1Transform:Laya.Transform3D; private clone2Transform:Laya.Transform3D; private...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...信 bing8310124 赞同来自: 已解决! //仓库原型 var warehouse1:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("model/warehouse/warehouse.lh")) as Sprite3D; warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); var wa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...ot;) as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); var tiger:Laya.Sprite3D = this._scene.getChildByName("tiger_idle") as Laya.Sprite3D; console.log(tiger); var animator:Laya.Animator = tiger.getComponentByIndex(0) as Laya.Animator; animator.play("idle"); var cat:Laya.Spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...e elapsedTime : Number距上一帧间隔时间。RenderState owner : Sprite3D当前渲染3D精灵。RenderState renderElement : RenderElement当前渲染物体。RenderState scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods MethodDefined By RenderState() 创建一个 RenderState...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
3D模型旋转定位问题 直接使用代码modelSprite = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(modelSprite); modelSprite.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false);无法实现旋转效果 也不会报任何错误,打断点是确定这个mode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _ur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加colli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417