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...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? var 与 name 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 官网示例摇一摇报错,就解决方案 官网的下拉条 太细了不好点击 官网API没有createView? 官网照抄的为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loader.create("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ir2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 override public function onUpdate...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSour...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ttps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如何动态修改Camera的视口 在上面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上进行动态修改摄影机视口。 **注意:** `Came...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...las/resTest0.json");不需要规定json的JSON类型,json.groups[0].name可直接读取出one_1值。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...al setDiffuseScale4(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 TerrainMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterial...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513