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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们! 所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。 反馈的这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/ColliderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/DirectionLight" DirectionLight Class DirectionLight deprecated DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy L...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-07-18 23:06 浏览: 1396 关注: 4 人 demibug • 2017-07-18 23:10 导出的数据是有问题的,position没有问题,转成右手了,但是旋转还是有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为了它的x、y、z轴向坐标赋值。更详细的使用可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** 那么在各种颜色属性赋值上,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为了它的x、y、z轴向坐标赋值。更详细的使用可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** 那么在各种颜色属性赋值上,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为了它的x、y、z轴向坐标赋值。更详细的使用可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** 那么在各种颜色属性赋值上,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标轴相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115