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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

271. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 51%]

...缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 51%]

...缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 51%]

...缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 51%]

Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape" CannonColliderShape Class CannonColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

275. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 51%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/TextInput" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 51%]

...算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。 反馈的这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

278. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 51%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/ColliderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 50%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/DirectionLight" DirectionLight Class DirectionLight deprecated DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy L...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 49%]

... unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-07-18 23:06 浏览: 1396 关注: 4 人 demibug • 2017-07-18 23:10 导出的数据是有问题的,position没有问题,转成右手了,但是旋转还是有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717