• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,683 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,926 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)

2821. 请教个3D资源导出的问题 [ 73%]

请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

2822. 官网二进制图片做法苹果系统失败 [ 73%]

...失败 var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; var htmlImg:HTMLImage = HTMLImage.create(url);//这里创建HTMLImage 这里要用HTMLImage.create; htmlImg.onload = function():void { var t:Texture =new Texture(htmlImg); } 官网二进制图片的做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

2823. List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢? [ 73%]

List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢?   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

2824. 新建项目配置文件最好提供一份热更新方案 [ 73%]

新建项目配置文件最好提供一份热更新方案 使用ide新建一个项目是,gulp只做了编译打包处理,建议提供一份成熟的热更新方案, 开发调试会更方便 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

2825. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 73%]

...一级节点:不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个.lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个.lh后缀的文件。 你看你具体想要哪一种,更多unity插件导出的相关信息你可以参考这个文档https://ldc2.layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

2826. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 73%]

...回自己加载,如果你要自己提前预加载的话我决定并不是一个好的方案,这样会延缓页面的显示,所以散图不用预加载就可以。不过你这个需求节后我们考虑下,看看! zfree • 2016-10-07 15:10 @Laya_XS:恩 3q , 像其他几个控件(按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

2827. 组件调试成功发布后 editorUI跟ide两个包要删掉么 [ 73%]

...复问题请先登录 发起人 130*****113 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

2828. 关于Laya 自定义组件使用的问题? [ 73%]

关于Laya 自定义组件使用的问题? 我按照官方文档 制作了一个组建类,并且可以正常使用。 但是我想到一个问题,因为当前的自定义组件是配置在IDE中,在IDE的目录下,放了xml,js和png文件。 Laya目前对于自定义组件的使用,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

2829. 如何直接在UI界面播放ani动画 [ 73%]

如何直接在UI界面播放ani动画 我创建了一个ani动画文件,需要在多个界面重复使用的。动画做完之后,直接把ani动画文件拖到界面了。但是在运行的时候,那个动画并没有播放。整个过程只是在程序里添加了一句加载图集。没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

2830. 3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 [ 73%]

...,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 创建一个3D场景,之后创建一个3D精灵add在上面,之后移动精灵和摄像头,移动过程初只能始屏幕区域,超出初始屏幕区域,3D精灵消失。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724