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...员 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-09-09 17:07 浏览: 2011 关注: 4 人 shiyang • 2020-09-09 16:27 不是怪你们没修,是每次更新版本,我都得自己修一遍太麻烦了,所以直接把问题告诉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...tea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 区块地图增加对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...个东西我怎么想都是框架应该提供的, 比如Unity3D就有提供世界坐标的形变信息.... 而你们设计当初也留了这个接口... 我想应该是交由你们来处理比较好~~~ Monica • 2017-08-18 16:55 @godssl:在回答你的问题时我们就已经看过这个接口了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...发*/ static RENDERQUEUE_CHANGED: string; /**世界矩阵更新时触发。*/ static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: string; /**更换动作时触发。*/ static ANIMATION_CHANGED: string; /** 事件类型。*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题: 1、局部欧拉角旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉角旋转。 2、欧拉角旋转不是角度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 谁能告诉我,这是什么原因,引擎本身的缺陷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...。Event WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventConstant DetailHIDE_TIPConstantpublic static const HIDE_TIP:String = hidetip 隐藏提示信息。 SHOW_TIPConstant public static const SHOW_TIP:String = showtip 显示提示信息。 Fri S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,可在IDE中直接添加使用,如图8所示。分别为:距离关节`DistanceJoint`、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714