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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

281. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 68%]

ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

282. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 68%]

...2个场景,都在test目录下,分别为:Laya.scene和Version.scene 代码结构:新建一个LayaUI.js 最终目的:在舞台显示2个场景组合成的Laya2.0,Laya.scene通过new LayaUI类来创建显示,Version.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

283. MovieClip 报错 [ 68%]

...fined 本地调试加载本地图片都报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-09-08 11:54 浏览: 776 关注: 2 人 136*****441 • 2018-09-08 12:53 创建了100多个动画就出现崩溃了, 同样的动画白鹭创建到600多也没有崩溃. 如果你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

284. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 68%]

...Air引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代码编写模式对于AS3的友好度远不如FlashBuildier(FB)和FlashDevelop(FD),所以AS3默认勾选了该项,勾选该项后,会在创建IDE工程文件的同时也会创建FB和FD工程,方便FB和FD开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. Prefab数组 [ 68%]

...成数组吗 关于遍历数组 prefab预制组件怎么创建 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? laya 怎么不用图集加载多图为帧数组。。 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 for循环数组取值 怎么循环数组的时候给他定时第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

286. cannot read property '1'of null [ 68%]

...注: 2 人 173*****785 • 2022-01-08 10:06 项目里还没有任何脚本代码,新创建的工程,直接放一张图,经过上面两部操作就这样了,只要不点击导出随便点击添加组件都没事,一旦点了导出,然后点击添加组件,就直接崩溃 Laya_Yan • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

287. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 68%]

...效果也不是很正常! 3.断点调试异常,根本跳不到正常的代码位置,跳的位置是乱的 4.其他的一些体验问题,如 增加组件+按钮可以放到下面吗 层级窗口预制体图标能换成黄色的吗,再加个进入预制体的按钮 场景坐标显示那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

288. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 68%]

...鼠标事件进行交互才会发生改变的,其他的需求实际上用代码或者其他的方式都可以实现,这里是为了方便控件的使用的 3、我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做?    如果是单纯的做动画,你直接做一个a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

289. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 67%]

...轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件。支持平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等常规的2D变换。强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例如BMFont等)制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

290. 提个UI的建议 [ 67%]

...把他们分开的,用起来非常方便。我想这个改动下对你们代码影响也不大吧 而且sprite是没有anchor这个属性的,也就是说sprite要旋转的时候要先去getBounds,然后设pivot坐标,转完了可能还要改sprite本身的坐标,想像一下这个有多麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227