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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

281. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 50%]

...​ **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```java package {  import laya.display.Text;     /** @author Charley */     public class HelloLayabox {   public function HelloLayabox() {    //创建舞台,默认背景色是黑色的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 50%]

...不清楚,你这个问题可能导致的原因太多了,比如你自己代码写错了,光这种标题没有内容鬼知道怎么解决,要学会详细描述问题,建议给出示例代码和完整的操作过程截图。 2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lthcweb 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

283. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 50%]

...= 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte();//实例化byte...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. 不规则热区的实现 [ 50%]

...拖出来一个Poly(不规则多边形),这个就相当于我们在代码中的Graphics实例。 步骤三:   通过在Poly右侧属性面板中添加更多的points坐标点,来得到一个多边形,并且让多边形通过点与点之间的连线绘制成ape的外边框模样,同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

285. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 50%]

...开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

286. [LayaNative3]网络音频在Native播放不了的问题 [ 49%]

...让 A1写的,很简单~ 后续用 JSBridge 在 ts 调用就可以~ java代码已经传到 demo.zip里面,有需要可以自己下载,放在安卓工程 “.\app\src\main\java\demo\”里就可以; 附件 : --> demo.zip 2025-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250306

287. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 49%]

...还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

288. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...播放预览只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

289. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 49%]

...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

290. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 49%]

...Aview拖到其他view中,设置Aview的runtime和var,发现生成的UI代码中Aview对应变量的类型是any     ---------------------------------------------------------------------------------------------   下面是我修改2.1.0的源码resources\app\out\vs\layaEditor\h5\layabuilder.ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531