• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

281. IOS 15.4系统的问题 [ 53%]

...能是因为黑屏没渲染出来,应该是iOS系统做了修改,导致优先渲染了rt相机。建议您把新加的相机的渲染顺序renderingOrder设为-1试试 2022-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 峻郡 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

282. 急聘小游戏laya开发工程师(3D)!!15K-25K!坐标:广州天河珠江新城,双休、不加班! [ 53%]

...验更佳; 6. 具有独立产品开发能力,完整上线产品经验优先; 7. 良好的沟通和学习能力,有团队合作精神。 如有意向请发送简历至:landanping@yongwangkeji.cn 或添加QQ:1092469859 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

283. laya.ui.TextArea [ 53%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. 招聘:H5游戏开发 坐标:广州天河 [ 53%]

...的敬业精神和团队精神,有游戏经验或游戏作品、Demo者优先。 公司简介: 明朝互动科技股份有限公司,原明朝信息技术有限公司,国内网页游戏行业先行者。明朝多年来一直专注于游戏行业,积累了雄厚研发实力,同时也开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

285. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 53%]

...也就是论坛里大量的人问为什么内存暴增的原因.希望能优先解决. 而且缓存的RT最终也没有被释放.而是一直存在. 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

286. laya.ui.Panel [ 53%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. laya.display.Scene [ 53%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. LayaIDE2.2导出图集提示错误,Export Atlas Fail [ 53%]

...群管理员或者右下角微信扫码与商务沟通,我们免费协助优先处理。 2021-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 宝钦 赞同来自: 遇到同样问题 2020-06-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 可能总得资源太大了,导致Out Of Memory了,通过菜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200225

289. laya.ui.Tree [ 52%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 52%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。  @default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109