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大约有 4,120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

281. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 90%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

282. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 90%]

...=/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 1, 0);2.0.1 Vector3 /**零向量,禁止修改*/ public static const ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**一向量,禁止修改*/ public static const ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**X轴单位向量,禁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

283. 我照着时间轴动画的官方教程,把动画放到场景里,再按f12,无法在vscode里通过修改main.ts让动画显现,已录视频压缩,望解决 [ 90%]

...方教程,把动画放到场景里,再按f12,无法在vscode里通过修改main.ts让动画显现,已录视频压缩,望解决 附件 : --> kk_2020-10-23_09-49-35.rar 2020-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

284. 每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 [ 90%]

...果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来自: 已解决 https://blog.csdn.net/weixin_41316824/article/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

285. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 90%]

...d By  ForwardLH : ConchVector3[static] 左手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3  ForwardRH : ConchVector3[static] 右手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3  NAN : ConchVector3[static] 无效矩阵,禁止修改ConchVector3  NegativeUnitX : ConchVector3[static] X轴单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 90%]

添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 版本LayaAirIDE 2.0.0beta4 情况1:代码添加碰撞线报错 var chains:Laya.ChainCollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

287. 程序可以运行,但是过一段时间会出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'font' of null错误,如何修改代码 [ 90%]

...现Uncaught TypeError: Cannot read property 'font' of null错误,如何修改代码 附件 : --> 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 能发一个具体的Demo么,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

288. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

289. [LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 [ 90%]

[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

290. [0]补充图片模糊问题。 [ 90%]

[0]补充图片模糊问题。 修改地方大体是发布的时候写死了srgb=false,修改我一个一个列出来,当然,显然跟Laya官方期望的不一致,只是临时解决当下的问题。   不替换astar与core.js 就是ide版本,替换了就是我临时修改的版本。哦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231019