大约有 4,135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)
Laya_社区(3658) Laya2.0_文档(218) Laya3.0_文档(105) Laya3.0_api(65) Laya2.0_api(52) laya_api(34) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
引擎中的修改意见 做项目中出现的问题,不得不修改引擎底层。现把几点修改提出来,希望官方能在新版本中修改: 1、Templet中:getGrahicsDataWithCache方法希望做个容错。 /** * @private * 得到缓冲数据 * @param aniIndex 动画索引 * @param ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...=/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 1, 0);2.0.1 Vector3 /**零向量,禁止修改*/ public static const ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**一向量,禁止修改*/ public static const ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**X轴单位向量,禁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...方教程,把动画放到场景里,再按f12,无法在vscode里通过修改main.ts让动画显现,已录视频压缩,望解决 附件 : --> kk_2020-10-23_09-49-35.rar 2020-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
...d By ForwardLH : ConchVector3[static] 左手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3 ForwardRH : ConchVector3[static] 右手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3 NAN : ConchVector3[static] 无效矩阵,禁止修改ConchVector3 NegativeUnitX : ConchVector3[static] X轴单...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来自: 已解决 https://blog.csdn.net/weixin_41316824/article/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 版本LayaAirIDE 2.0.0beta4 情况1:代码添加碰撞线报错 var chains:Laya.ChainCollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...现Uncaught TypeError: Cannot read property 'font' of null错误,如何修改代码 附件 : --> 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 能发一个具体的Demo么,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023