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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

281. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 51%]

...循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。   为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。   但是我试了另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

282. matter刚体穿越 [ 51%]

...调试时改过好多,但是可以肯定的是出现穿越的情况大大减少了)。 但是这样设置会带来一个问题是刚体在受力运动后不会停下,速度会因为摩擦的原因越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

283. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 51%]

...补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

284. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 51%]

...材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

285. A星寻路解决方案 [ 51%]

...原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标的转换过程 所以 单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限坐标 课程资料可在群或公众号进行下载 2020-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

286. 疑似WebAudio内存泄漏 [ 51%]

...么呢?这边在20的版本上。这两个值还是会一直增加不会减少额 Victor • 2018-12-07 11:58 @xiaomao999: 看下这个地址,希望对你有帮助https://ask.layabox.com/question/39136

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

287. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 51%]

...2 关注: 2 人 Loongman • 2017-09-29 20:00 谢谢! 1、现在是通过减少序列图来做的; 2、看到 View 类中有 uiClassMap、uiMap、createComp()、regViewRuntime() 等相关的属性与方法,不太了解如何用。所以来请教使用 View 这些属性与方法在性能上是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

288. laya.display.FrameAnimation [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. laya.ui.VBox [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. laya.ui.TipManager [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929